jueves, 30 de octubre de 2014

Tecnología de la Información Aplicada a la Educación -Temas I y II


Introducción:

Este ensayo trata de los temas l y ll del curso Tecnología Aplicada a la Educación, el primer tema Introducción a la Tecnología Educativa en el cual trataremos la evolución de la tecnología, su origen, los reto de la educación ante la sociedad  y la brecha digital. 

El segundo la informática de la enseñanza en el cual veremos los temas las computadoras teorías y componentes, hardware el software, educativo, interactivo y comercializado, las computadoras en el aula y la gestión educativa.





Unidad 1: Introducción a La Tecnología Educativa.

1.1         Tecnología, Educación Y Comunicación.

La Tecnología: Siempre a existido en el ámbito educativo pero si lo enfocamos en las nuevas tecnologías, podemos decir que la educación se ha vuelto con un enfoque globalizado, porque a través de la tecnología la educación cada vez es mas eficaz.

La Educación: Son los conocimientos que un  individuo va adquiriendo en su proceso evolutivo, y esta se desarrolla según sus características propias y su interacción con su entorno así como el acceso que este tiene en el proceso educativo formal escuela.

La Comunicación: En todo sistema de vida, existe un vinculo que los individuos, seres, organismos desarrollan para poder interactuar entre ellos, y el ambiente que los rodea, ha este vinculo lo conocemos como el proceso de comunicación, es decir esta interacción que se da entre dos o mas individuos es lo que se conoce como la comunicación, característica que nos permitirá conocer las diferentes formas de comportamiento de un  individuo.

Relación Entre Ellas:

La tecnología educativa es el resultado de la práctica de diferentes concepciones y teoría educativa para la resolución de un amplio de espectro de problemas y situaciones referidas al problema y situaciones referidos a la enseñanza apoyada por la (TIC).
  
1.2          Origen y Evolución de la Tecnología Educativa.

Desde hace tiempo  en la tecnología educativa han surgido muchos cambios para beneficio de la humanidad, esta viene avanzando desde La Segunda Guerra Mundial.

La educación es en sí misma una tecnología. Aquí, en un tercer tipo se aborda la Tecnología Educativa como una acción pedagógica que considera la tecnología dentro de los procesos de aprendizaje cuando los medios se presentan, de manera organizada, al servicio de la enseñanza.

Hoy en día la tecnología educativa son las relaciones entre la tecnología son relaciones e interacciones entre la tecnologías de la información y de la educación. 


1.3         Los Retos de La Educación ante la sociedad de la información.

La informática impone tecnología y comercialización como una evolución necesarias en todos lo campos donde la información se procesa, transmite y acumula.  

En el mundo productivo existen desarrollo de las capacidades propias, para realizar tareas como:

-         Identificar problemas.
-         Solución de problemas.
-         Definir Estrategias.
-         Mejorar la calidad y eficacia de los servicios.
-         Acceso a gran cantidad de información.
-         Comunicación rompe barreras espacio-temporales.
-         Entre Otros.



1.4         Brecha Digital.

Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a los beneficios de la Sociedad de la Información y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el ordenador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la Brecha Digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. 

Al inicio de las TIC se creía que exista un cierto retraso en algunos sectores sociales,  colectivos y países, y que este superaría con el tiempo gracias al Internet.

UNIDAD II: La informática en la enseñanza.

2.1 La computadora: Teoría y componentes.

Es una  maquina electrónica  que recibe y procesa   datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos   circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

La computadora es un equipo electrónico que se compone por el Software y el Hardware: se conoce como Software  al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el equipamiento lógico necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados Hardware.

2.2 Hardware y Software.

El Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un  sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

El Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico  de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Son instrucciones que el ordenador necesita para funcionar  no existe físicamente o lo que es igual y no se puede ver ni tocar.

2.3 Software: Educativo, interactivo y comercializado.

El Software Educativo: Es un programa para ordenador creados con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial, que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.

Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza  y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

El Software Interactivo: Es aquel que necesita la realimentación continua del usuario para poder ejecutarse. Este concepto se enfrenta al de procesamiento por lotes  en el cual se le indica al programa todo lo que debe hacer antes de empezar, con lo cual el usuario se puede desentender de la máquina. Sin embargo esto último requiere mayor planificación.


El Software Comercial: Es el software libre o no comercializado,  es decir, que existen sectores de la economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que pueden ser libres o no libres.

2.4 Introducción De Las Computadoras A Las Aulas.

En el profesado, los futuros docentes aprenden desde antaño la didáctica de la lecto-escritura, la didáctica de las matemáticas y de la historia. Una de las formas en que la tecnología puede contribuir a la enseñanza de la matemática es facilitando la visualización de conceptos abstractos.

El software presenta animaciones de movimientos. Los estudiantes pueden controlar las animaciones construyendo y editando funciones matemáticas en forma gráfica o algebraica. Luego de editar las funciones los estudiantes pueden apretar el botón de play para ver la animación correspondiente. Los diseñadores del programa ven el uso que el estudiante hace del software y las explicaciones y discusiones iniciadas por el maestro como complementos.

2.5 Gestión de las plataformas formativas.

Las plataformas e-learning son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Estas plataformas poseen módulos de formación e-learning asíncronos que posibilitan al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.








Conclusión:

Al llegar al final de este ensayo podemos darnos cuenta de las ventajas que nos ofrecen la tecnología aplicada en la educación para un mejor desarrollo del conocimiento humano.

La informática aplicada a la educación es la ventaja que tenemos hoy en día nos ayuda con nuestro desarrollo personal.










Bibliografía:














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